Jeux sérieux, mondes virtuels

Bibliographie jeux vidéo

Aspects économiques

2006

MARTIN Alban
L'âge de Peer : quand le choix du gratuit rapporte gros
A ceux qui dénonce le piratage, avec la pratique du peer to peer, l'auteur propose un modèle économique, à destination des industries musicales, du cinéma et des jeux vidéo, fondé sur le gratuit et l'échange entre pairs. Ce modèle est présenté de façon détaillée à partir d'exemples concrets.

Paris : Village mondial, 2006, IX-203 p.