Jeux sérieux, mondes virtuels

Bibliographie jeux vidéo

Aspects psychologiques

2009

PHAN Olivier, BASTARD Nathalie
Jeux vidéo et ados : ne pas diaboliser, pour mieux les accompagner
« L'addiction se mesure plus à l'isolement, à l'absence d'autres investissements (affectifs, professionnels, scolaires), qu'au nombre d'heures passées par jour devant son écran. Et le problème n'est pas la pratique du jeu vidéo - qui effraie d'autant plus que les parents méconnaissent l'objet et n'en ont que la vision d'un enfant absorbé et rivé à l'écran ! En fait, le problème tient à la personnalité et à l'environnement du joueur.
L'objet de ce Guide est de contribuer à réduire certaines fractures entre parents et enfants et à ouvrir des espaces mutuels de compréhension.Jeux vidéo et ados : ne pas diaboliser, pour mieux les accompagner. » (Extrait de la quatrième page de couverture).
Paris : Pascal, 2009. 127 p.