Jeux sérieux, mondes virtuels

Bibliographie jeux vidéo

Aspects psychologiques

2012

LEROUX Yann
Les jeux vidéo, ça rend pas idiot !

"En une poignée d'années, les jeux vidéo se sont positionnés comme une locomotive de l'économie numérique. Ce succès tient à des logiques de marché que les éditeurs de jeux savent habilement exploiter. Mais cette explication ne suffit pas !
" Les jeux vidéo ont pu prendre cette place grâce à leurs qualités propres. Ils sont devenus un média incontournable parce qu'ils sont des objets de plaisir pur. Ils sont des manières de se mettre en lien avec soi-même et avec les autres." (Extrait de la quatrième de couverture ).
Limoges : Fyp édition, 2012. 91 p.

ROMO Lucia, BIOULAC Stéphanie, KERN Laurence, MICHEL Grégory
La dépendance aux jeux vidéo et à Internet
" Cet ouvrage analyse les problématiques liées à l'usage des jeux vidéo et d'Internet, en distinguant les effets négatifs et positifs. Il présente des méthodes d'évaluation et des démarches de prise en charge en thérapie cognitivo-comportementale (TCC) pour les enfants, les adolescents et les adultes." (Extrait de la quatrième de couverture).
Paris : Dunod, 2012. 207 p.