Jeux sérieux, mondes virtuels

Bibliographie jeux vidéo

Aspects socio-culturels

2007

BEAU Franck (dir.)
Culture d'Univers : jeux en réseau, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique
Avec la collaboration de Daniel Kaplan, Laurent Gille
Cet ouvrage décrypte le monde numérique et les univers virtuels au travers d'enquêtes, d'analyses et d'exemples concrets. Les jeux multijoueurs sur Internet, les univers persistants pratiqués par des dizaines de millions de personnes dans le monde sont peut-être en train d'inventer un nouveau modèle de société. Une lecture transversale d'une société en pleine émergence.

Limoges : FYP éditions, 2007, 360 p.

JEMTU (Jeux sur Mobiles Technologies et Usages)
Jeux vidéo, imaginaire et pratiques culturelles
2007
Voir : thèses, études