Jeux sérieux, mondes virtuels

Bibliographie jeux vidéo

Conception de jeux vidéo

2013

BACHELLERIE Clément , BAVELIER Daphné, BELL Chris.
 La fabrique des jeux vidéo : au coeur du gameplay 

"Pour la première fois en France, près d'une quinzaine de game designers français et étrangers, largement issus de la scène indépendante, dévoilent l'envers du décor et les mécanismes de ces univers simulés. Ils offrent un nouveau regard sur la conception, la réalisation et le graphisme du jeu vidéo, mais aussi sur l'attitude ludique et les trois grands enjeux de l'élaboration d'un jeu : apprendre, communiquer, créer. Autant de sujets fondamentaux qui nous éclairent sur la manière dont les jeux vidéo transforment le réel." (Extrait de la quatrième page de couverture).
Paris : La Martinière, 2013. 199 p.
Note : Exposition, Paris, Cité des sciences et de l'industrie, du 22 octobre 2013 au 24 août 2014

Esthétique des jeux vidéo
Nouvelle revue d'esthétique, n° 11
Paris : PUF, 2013. 190 p.

ICHBIAH Daniel
Eric Chahi : parcours d'un créateur de jeux vidéo français
Retrace le parcours de Eric Chahi, créateur et graphiste de jeux vidéo dont les jeux sont connus dans le monde entier parmi.
Cergy-Saint-Christophe (Val-d'Oise) : Pix'n Love, 2013. 207 p.

OUILLION Jean-Michel
Les métiers des jeux vidéo et de l'animation : producer, testeur, infographiste 3D, chef de produit...
Un panorama des métiers que les jeux vidéo permettent d'exercer : les créatifs (le scénariste, le game designer, l'infographiste 3D), les ingénieurs (le programmeur, le sound designer, le testeur, le conseiller ludique), les gestionnaires (le chef de produit).
Paris : L'Etudiant, 2013, 215p. (Les guides de l'Etudiant, n° 549 ).