Jeux sérieux, mondes virtuels

Bibliographie jeux vidéo

Etudes, thèses, mémoires, revues scientifiques

2006

IDATE
Etude - Jeux vidéo : vers les consoles nouvelle génération !
- Le prochain virage technologique
- Sony gagne la bataille des consoles de salon
- Consoles portables : la fin d'un monopole
- L'an un du jeux vidéo sur terminaux mobile
- Les jeux vidéo et la TV
- Electronic Arts, une domination sans partage
- La mondialisation de l'édition
- Le développement de l'activité sur Internet
"La croissance du marché des logiciels de jeux pour consoles s'effectue avec un décalage de 6 à
12 mois par rapport à la mise en place des terminaux dans les linéaires. En outre, la phase de
croissance du marché des logiciels pour console est plus longue que celle du marché des
équipements.
Les éditeurs et les développeurs subissent le cycle des terminaux et doivent en plus se conformer
aux exigences d'un marché de plus en plus concurrentiel au niveau de la création et de l'édition :
qualité des produits, délais de livraison, coûts de production, prépondérance des licences,
croissance du budget marketing... Les sauts technologiques impliquent que les acteurs de la
chaîne de valeur adaptent leurs outils de productions, le niveau de leurs investissements, leur
structure de distribution... De nombreux acteurs n'ont pas su s'adapter et ont mis la clé sous la
porte ou ont été rachetés pour les plus chanceux d'entre eux. L'années la plus critique pour
l'industrie intervient en 2002. Sur les 52 mouvements enregistrés, plus de la moitié sont des
cessations d'activité."

Paris : AFJV, 2006

Synthèse
http://www.afjv.com/press0407/040702_jeux_video_etude.htm

Sommaire
http://www.afjv.com/press0407/040702_etude_jeux_video.htm