Jeux sérieux, mondes virtuels

4. Exemples : cadre éducatif

Physique

Launchball

Site du jeu
http://www.sciencemuseum.org.uk/launchpad/launchball/

Sensibiliser les jeunes aux sciences
« Prix d’Or des Eurobest 2007 dans la catérgorie interactive, ce jeu s’inscrit dans la nouvelle stratégie du Science Museum, basé en Angleterre. Ce dernier, ouvert en 1857, s’engage depuis 2007 à sensibiliser les jeunes aux sciences. La raison d’être de cet advergame est donc d’encourager le jeune public à apprendre en testant soi-même certaines lois de la physique. »

Serious-game.fr
http://serious.gameclassification.com/FR/games/16130-Launchball/index.html