Jeux sérieux, mondes virtuels

8. Marché des jeux

Jeux vidéo

2013

Le jeu vidéo en France : Éléments clés 2013

« Cette année 2013, plus que n’importe quelle année précédente, s’annonce comme faste pour le jeu vidéo. Pour autant elle recèle d’étonnantes et contradictoires réalités tant dans la consommation de jeux, que dans la production[...] Le jeu vidéo est pourtant pratiqué par 31 Millions de français, il représente un marché dans notre pays de 5 Milliard d’Euros. Mais  plus important encore, notre industrie fait vivre 23 000 salariés (Etude EY de novembre 2013 sur les Industries Culturelles et Créatives)... »

Syndicat national du jeu vidéo, 26/11/2013

    Les 10 chiffres clés de l'industrie du jeu vidéo en 2013

« Voici les 10 chiffres à retenir sur le secteur :

  • 66 milliards d'euros
    C'est le chiffre d'affaires mondial de l'industrie du jeu vidéo en 2013 estimé par l'Idate en novembre.
  •   80%
    C'est le pourcentage de Français qui ont déjà joué au moins une fois aux jeux vidéo sur les 12 derniers mois.
  • 12 heures
    C'est le temps moyen consacré par semaine à la pratique des jeux vidéo. Soit 2 heures de plus qu'en 2011.
  • 40 euros
    C'est le budget mensuel  consacré en moyenne aux jeux vidéo par les joueurs.
  • 1 milliard d'euros
    C'est le chiffre d'affaires à l'exportation des entreprises françaises, soit 80% de la production destinés à l'exportation.
  • 23.000
    C'est le nombre d'emplois en France liés directement ou indirectement à l'industrie du jeu vidéo qui comptabilise 350 entreprises au total.
  • 50,6%
    C'est le nombre de foyers français équipés d'une console de jeux... »

Challenges, 26/11/2013