Jeux sérieux, mondes virtuels

2. Politique des jeux vidéos

Place dans la formation en France

Former avec les jeux sérieux

Séminaire : "Formation professionnelle : Serious games et e-learning"
Le Centre d’analyse stratégique et 01 Informatique ont organisé le 26 mai un séminaire sur les "Serious games et la formation professionnelle." "Ce séminaire réunissait les différents acteurs du marché du serious gaming et de l’e-learning permettra de déterminer l’ampleur du phénomène en cours, ce qu’il recouvre et ses perspectives de développement. Quelle place la formation professionnelle, valeur refuge en temps de crise, donne-t-elle aux nouvelles technologies aujourd’hui en France ? Quels sont les outils et applications les plus éprouvés, les atouts du serious gaming".

Strategie.gouv.fr, 26/05/2009
http://www.strategie.gouv.fr/content/seminaire-formation-professionnelle-serious-games-et-e-learning

Lire le compte rendu du Café pédagogique
Les serious games vont-ils révolutionner la formation professionnelle ?
Le Café pédagogique, 26/05/2009


 

Former aux métiers des jeux vidéo

Gamagora : formations professionnelles aux métiers du jeu vidéo
Depuis 2007, un bel exemple de synergie entreprise/universités : LyonGame, organisation professionnelle des industries du jeu vidéo et l'Université Lumière Lyon-2 unissent leurs forces pour créer la première formation initiale aux métiers du jeu vidéo : Gamagora
http://gamagora.univ-lyon2.fr/

Les écoles de jeux vidéo préférées des pros et celles où ils recrutent
La revue L'étudiant publie une analyse des écoles de jeux vidéo, en mettant en perspective celles que les pros préfèrent ou celles où ils recrutent.
http://www.letudiant.fr/etudes/ecoles-specialisees/ecole-de-jeux-video-le-banc-dessai-de-toutes-les-formations-16627.html